诺娃独立游戏通讯 2021-#1

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此游戏已经上架 Steam:点击查看该游戏近期开发日志近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择……这点也得到群玩家的一致好评,大家看到自己的力量是可以一点点让游戏变的更好,自己不单单是玩游戏也间接参与了游戏的开放……最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏只有自己能尝到的“醍醐味”

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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现在你还能在 NYU 的官网上找到他的个人页面。……游戏的障碍并不像一般游戏中的关卡设计一样引导玩家如何结局,它就是一个干楞楞、实打实的障碍。……Bennett 按照自己的理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们的一封

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义了 5 个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128 范围内随机取值……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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发布了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

诺娃独立游戏通讯 2023-#3

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仙境的人们甚至忘记了自己为何存在,一切消散之前,柴郡猫施展了幻影魔法,想要找到爱丽丝,希望她能再拯救一次仙境……这里讨论一下这样的设计复用时要注意什么…………查看完整日志https://indienova.com……indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289幸运术士开发中 v0.0.3

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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【新增方舟遗迹场景】(主城)之前的一些视频有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……[战斗回忆]中查看。……——微公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~

版本:Early Access


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